15:52, 05.03.2020

Жадные издатели виновны во всех бедах игроиндустрии

Практически каждый день я натыкаюсь в интернете на сообщения, полные ненависти к микротранзакциям, DLC, конвейерам франшиз… Геймеры постоянно жалуются на все эти вещи, делая козлом отпущения практически в 99% случаев издателей (редко — разработчиков, впрочем, от этого суть не меняется). Но какой смысл обвинять в чем-то тех, кто просто удовлетворяет спрос? Ответ на этот вопрос вы узнаете из этой статьи https://www.vedomosti.ru/special/2025/03/03/kak-menyaetsya-industriya-kompyuternih-igr-v-nashi-dni-i-pochemu-erid-2vfnxwrerel.

Странно, но временами у меня складывается впечатление, будто бы никто не понимает концепции ведения бизнеса, хотя она довольно проста и не требует каких-либо экстраординарных умозаключений: «Если продукт единожды не продался, то его копия больше на прилавках не появится». Почему? Да потому что компания просто-напросто больше ничего выпустит — продаж ведь не было, денег нет и из бизнеса в такой ситуации обычно попросту уходят.

Неужели это так трудно понять? Тем не менее, геймеры продолжают хейтить, не понимая одной простой истины: если это не нравится тебе, то это не значит, что это не нравится никому. Даже больше: не «кто-то один» покупает DLC и пользуется внутриигровыми платежами, это любят и этим пользуются многие геймеры.

Думай объективно: игнорируй стереотип, что деньги — зло

Но наши представления о мире обычно идут вразрез с миром настоящим. Утверждение, что «деньги — зло», на самом деле не подкреплено никаким фактами. Нет, разумеется, среди богатых есть жадные, хладнокровные, жестокие люди, так же как и бедные бывают добрыми, трудолюбивыми и добросердечными личностями. Однако, применимо ли это утверждение ко всем случаям? За ответом далеко ходить не надо: оглянись вокруг. Те, кто что-то делают, в дальнейшем что-то да получают, в отличии от тех, кто ничего не делает и потом сосет лапу (или что-нибудь интимнее). Вывод напрашивается сам собой.

Так стали бы эти гигантские, богатые, жадные компании делать такие вещи, которые их аудиторией не поощряются? Нет, без одобрения геймеров никто бы и пальцем не пошевелил. Как бы странно сейчас это не звучало, но игроки в первую очередь поддерживают подобные инициативы. Такие корпорации как Activision, Electronic Arts… да возьми любого известного издателя, которому активно приписывают негативные качества, — да он бы просто «не взлетел», если бы не прислушивался к настроениям игроков и делал все по-своему. Именно так работает бизнес.

Стоит отметить, что мною подразумевается игровое комьюнити в целом, а не отдельные личности. Говорить о каждом я не могу уже только потому, что сам не люблю DLC, которые считаю пустой тратой денег, и ненавижу микротранзакции. На последних я, пожалуй, остановлюсь чуть подробнее. Микротранзакции, по существу, работают на тех же принципах, что и казино или азартные игры — они охотятся на слабые места человеческой психики. В частности, микротранзации показывают нам, что какая-то вещь стоит, предположим, рубль. А что такое рубль? Это, по сути, ничего; наш мозг не фиксирует «одну гривну» как ценность вообще. Тем не менее, «невинный» платеж совершается многократно — сумма отдаваемых кровных потихоньку растет, хотя поначалу она и казалась безобидной. К сожалению, человеческая психика арифметику не знает и геймер продолжает подсознательно считать, что он отдает всего лишь одну гривну, которая собой ничего не представляет, чем и пользуются с удовольствием издатели.

Пожалуйста, включи логику

Подумай дважды, прежде чем обвинять издателя в каких-то бедах. Повлиять на ситуацию уж больно просто: не покупай то, что тебе пытаются навязать. Не покупай DLC, не ведись на заманчивые бесплатные free-2-play; не разглагольствуй, стоя на виртуальной трибуне, что разработчикам необходимо забыть про конвейера, а потом добавляя в корзину магазина последнюю Battlefield.

13